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GTA IV, review, parte 3


(continuación de parte 2)

Liberty City no es tan grande como San Andreas pero es mucho más densa.

Hay muchas cosas para ver y para hacer al igual que en Nueva York donde cada mínimo espacio está aprovechado.

Al momento de entrar a un edificio, no existe tiempo de espera en carga y podremos subir las escaleras directo hasta el techo del edificio. Lo único que resulta frustrante es encontrar cientos de ellos y no tener acceso a la mayoría.

Con la excepción de algunos puntos marcados para la misión, no existen marcas que indiquen a cuáles se puede acceder, y es por eso que deberemos investigar si es que queremos llevarnos estas sorpresas. Intentaremos hasta que mágicamente la puerta se abra y nos permitan ingresar para investigar un poco.

Sería mucho esperar encontrar los interiores de los edificios totalmente rendereados pero eso no lo hace menos divertido.

La idea de una ciudad viva siempre ha sido materia de risa en el mundo de los video juegos y cada ciudad en los juegos del pasado se sentían muy artificiales en algún punto.
Sin embargo, Liberty City se siente como un lugar real. Esta sensación de realidad no solo está bien lograda por lo gráficos y comportamientos de la gente que puebla Liberty City.
La música que ambienta la ciudad es realmente un punto clave.

En GTA IV existen más de 200 canciones muchas de ellas remasterizadas con referencias a la ciudad y al escucharlas en las radios podremos sentir y escuchar respirar la cultura de varios años.
El soundtrack es una increíble mezcla de rock, pop, reggae, R&B y hiphop.

(continúa en parte 3)

via ign
ima ooaki

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Disponible la demo de LEGO Indiana Jones: The Original Adventures


Mientras esperamos a la nueva película de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal que debutará en España el 22 de Mayo, ya podemos disfrutar de una demo de su nuevo juego basado en las memorables escenas de todas las películas de Indiana Jones, el LEGO Indiana Jones: The Original Adventures para Windows.

legoindy.jpg

Desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por Lucas Arts, el núcleo del juego es el mismo que en el anterior LEGO Star Wars, con más de 60 personajes jugables con habilidades distintas, muchos minijuegos de LEGO incluidos, seguirá la línea de las 3 películas originales con todos sus mejores momentos.

Podremos hacer equipo con algún amigo, resolviendo puzzles y los más grandes misterios del mundo. Con nuestros personajes podremos saltar, nadar, tomar y soltar objetos, y en especial cuando golpeemos a nuestros enemigos veremos como estos se desarmarán en pedazos.

Aquí tenemos el trailer para divertirnos un rato:

El juego saldrá para la PC, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PSP, PlayStation 2 y Playstation 3, en fin… Para todas las consolas de la próxima generación el 6 de Junio en Europa. Esta demo que se ha publicado para PC, lo podremos descargar de forma exclusiva de Games for Windows

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Assassin’s Creed nuevo Update


Han sido lanzadas nuevas actualizaciones para la versión de PC de Assassin’s Creed, los cuales serán aplicados automáticamente cuando el cliente de Steam se reinicia.

Los cambios específicos del Assassin’s Creed incluyen:

  • Solucionado un raro accidente, mientras nos encontramos montando nuestro caballo en el Reino.

  • Corregido una corrupción de la túnica de Altaïr en ciertos hardware de gráficos.

  • El cursor está ahora centrado para acceder al Mapa.

  • Soluciona unos problemas con Alt-Tab.

  • Corregido un error gráfico en la lucha final.

  • Solucionados unos problemas gráficos de los cadáveres.

  • Arreglada la pixelización con el post-FX activado en ciertos hardware de gráficos

  • Se han solucionado algunos gráficos corruptos en la habitación con un bajo nivel de detalle.

  • Corrige un pequeño bug en el menú causante de que la imagen desaparezca si con el puntero se hace clic con rapidez.

  • La introducción del personaje se ha cancelado si el control está desconectado mientras se mueve.

  • Añadido soporte para las versiones x64 de Windows.

  • Soluciona la rotura de los post-effects sobre DirectX 10,1.

Imagen| Flickr

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World in Conflict, Mejor juego de estrategia de 2007


Sierra Entertainment anunció hoy que World in Conflict, la acción revolucionaria, el juego de estrategia táctica que se ganó en el 2007 la Critica de “El Mejor juego de estrategia” y encabezó las listas del “Best of 2007“, hará su aparición en la Xbox 360 y PlayStation 3 este otoño, en EE.UU.

World in Conflict fue uno de los mejores juegos de plataforma del 2007 y su acción innovadora enfocada en el gameplay le hace perfecto para la transición hacia las consolas“, dijo Martin Tremblay, presidente de los estudios de Sierra Entertainment. World in Conflict está siendo reinventado para Xbox 360 y la PlayStation 3, con características innovadoras y con nuevos contenidos para un solo jugador y multijugador creados para la audiencia de consolas“.

World in Conflict posee un género especial, que hace un llamado a los adictos de la acción del Shooter en primera persona y los aficionados a la estrategia. Además, el juego recibió varios adicionales premios de “Lo Mejor del 2007” y nominaciones en categorías que incluyen “Mejor Juego PC“, “Mejores gráficos“, “Mejor Multijugador“, “Mayor Innovador“, y muchos más.

World in Conflict para Xbox 360, PlayStation 3 se espera que esté disponible en las tiendas de América del Norte en el otoño del 2008.

Imagen| Flickr

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BioShock llegará a la pantalla grande.


BioShock, el famoso y premiado juego de aventura desarrollado por 2K Boston y 2K Australia, publicado por 2K Games llegará a la pantalla grande de la mano de Universal Pictures. Gore Verbinski, el director de la trilogía de Piratas del Caribe, será el encargado de producir y dirigir la película, con John Logan, (escritor de películas como Gladiador o el Aviador), será el encargado de la realización del guión.

Estamos muy entusiasmados de que la visión de 2K Games para BioShock, será llevada a cabo en un nuevo medio” anunció Strauss Zelnick presidente de Take Two,BioShock ha sido aclamado como uno de los títulos más cinematográficos y mejor trazados en el entretenimiento interactivo haciéndolo perfecto para el rodaje. En compañía con Universal y Gore Verbinski, hemos creado un equipo que respeta la unicidad de BioShock y lo traducirá en una gran experiencia de película.

BioShock trata sobre un hombre llamado Jack, quien es el único sobreviviente de un vuelo sobre el Atlántico que termina en un trágico accidente, como el único superviviente del acontecimiento, descubre una ciudad sumergida llamada Rapture. La ciudad fue construida por Andrew Ryan, con el propósito de albergar a grandes científicos, deportistas y artistas, pero el descubrimiento realizado por la ciencia de una extraña sustancia llamada ADAM capaz de hacer que las personas realicen tareas sobrehumanas lo cambiará todo. Debido a éste componente se desata una guerra civil, en la medida que el juego avanza descubriremos la oscura historia que la ciudad encierra debiendo sobrevivir a todos los peligros dentro de los cuales se incluyen criaturas que en realidad son seres humanos cuyos ADN fueron modificados por el ADAM, lo que también les causa problemas psicológicos. Disponible para PC y Xbox 360, el juego fue lanzado en el 2007 y se comenta sobre el lanzamiento de BioShok 2 para el 2009.

Vía| ausgamer

Imagen| Flickr

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