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	<title>Videojuegos en Gamelosofy &#187; Noticias</title>
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		<title>Los creadores del MMO de El se&#241;or de los anillos dicen que el modelo de pago va a desaparecer</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:16:19 +0000</pubDate>
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<p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/lotro1.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="lotro" border="0" alt="lotro" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/lotro_thumb.jpg" width="292" height="219" /></a></p>
<p>Adam Mersky, jefe de comunicaciones digitales de <b>Turbine</b>, ha hablado con Eurogamer sobre la dirección que cree que irán tomando los MMO.</p>
<p>&quot;Probablemente no sea justo decir que el modelo de <b>suscripciones</b> MMO está muerto, pero es más correcto decir que la idea de forzar a un jugador a tener únicamente una opción para consumir tu contenido es probable que muera&quot;, declaró Mersky. &quot;Creo que el error que se puede ver ahí es que la gente está pensando que el <b>modelo gratuito</b> es algo que haces unos años después de haber hecho las suscripciones. Si lanzáramos otro MMO no lo haríamos como juego con suscripciones. La decisión correcta sería la de hacerlo como opción para el jugador entre suscripciones y gratuito&quot;.</p>
<p>&quot;La gente de occidente espera tener pleno control sobre el dinero que invierte en entretenimiento y gastarlo en lo que quieran&quot;, comentó. &quot;Si bien es cierto que fuimos pioneros en el salto al modelo gratuito dentro del modelo on-line y que la industria lo está adoptando. Puedes escoger entre suscribirte a los servicios satélite o de televisión por cable, o puedes comprar una IP como Roku o Apple TV y conseguir tus shows televisivos pagándolos uno por uno o haciéndolo con una suscripción mensual al canal que quieras ver&#8230; Esto va a suceder en todos los entretenimientos&quot;.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo reconoce que para ellos las graficas no son lo importante</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:05:39 +0000</pubDate>
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<p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/nintendo.logo_1.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="nintendo.logo_1" border="0" alt="nintendo.logo_1" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/nintendo.logo_1_thumb.jpg" width="303" height="231" /></a></p>
<p>Satoru Iwata, director ejecutivo de Nintendo, en un reciente encuentro ha ofrecido unas declaraciones importantes en cuanto a la dirección y la situación de la empresa.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&quot;Mirando al <b>software actual</b> para consolas, hay algunos títulos con gráficos muy ricos que deben ser reproducidos en dispositivos HD que demandan un enorme número de desarrolladores y un largo tiempo de producción&quot;, declaró el ejecutivo. &quot;Es una de las verdades el hecho de que algunos títulos de software deben ser preparados así, o los consumidores no quedarán satisfechos. Pero no creemos que todo el software deba ser desarrollado de esa manera&quot;.</p>
<p>&quot;Cuando miras el software de Nintendo, los gráficos extraordinarios, el enorme volumen jugable o los efectos sorprendentes no son la clave&quot;, continuó Iwata. &quot;De hecho es importante para nosotros que nuestros juegos sean atractivos también en otros aspectos&quot;.</p>
<p>&quot;Como he mencionado, es cierto que en algunas áreas de software debemos engancharnos a los juegos poderosos&quot;, comentó. &quot;Si miras <b>The Legend of Zelda</b> como franquicia, por ejemplo, los fans buscan las representaciones gráficas lógicas que no sean baratas cuando el título se lance en Wii U. Cuando es necesario no dudamos en explotar nuestros recursos&quot;.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Miyamoto dice estar buscando el proximo gran juego.</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:00:18 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/shigeru-miyamoto.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="shigeru-miyamoto" border="0" alt="shigeru-miyamoto" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/shigeru-miyamoto_thumb.jpg" width="327" height="194" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>Shigeru Miyamoto, el conocidisimo creador de sagas como Mario y Zelda esta buscando hacer algo grande para la empresa en la que se dio a conocer, Nintendo. Al menos, eso ha dejado claro en una sesión de respuestas y preguntas en las que Miyamoto aseguro estar centrado en buscar una nueva gran idea.</p>
<p>“Estoy pasando más tiempo que antes buscando nuevas ideas para nuevos desarrollos, que trabajando con mis equipos de desarrollo solidificando conceptos en títulos de franquicias existentes”.</p>
<p>“Actúo entendiendo que un gran título de éxito puede cambiar varias fases de una situación en la industria del entretenimiento, y siento que es mi trabajo encontrar ese gran éxito”, comento el creativo.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Blizzard elimina temporalmente las mascotas de Diablo III</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:25:55 +0000</pubDate>
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<p>El equipo de desarrollo del <strong>Diablo III</strong> ha confirmado que <strong>han eliminado apartados</strong> que de momento no eran muy útiles o no casaban bien con la ambientación oscura de la que esta provista el juego. Uno de los apartados a eliminar han sido las conocidas <strong>mascotas</strong>, estos compañeros que ya pudimos ver en juegos como World of Warcraft.</p>
<p>“Las mascotas parecían obligatorias para maximizar la eficacia del juego”, asegura el equipo “pero algunas eran demasiado bonitas para el oscuro mundo de Santuario”. Visto lo visto no sera un adios para siempre a las mascotas, pero de momento parece que prefieren centrarse 100% en el juego.</p>
<p>“Ninguna de estas son opciones que se puedan solucionar sin dedicarles una gran cantidad de trabajo adicional, así que hemos preferido dejarlas de lado para centrarnos en cerrar una fecha de lanzamiento concreta lo antes posible”, concluye Blizzard.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Ubisoft esta sorprendida por el continuo &#233;xito de sus juegos de baile</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:18:41 +0000</pubDate>
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Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha hablado con el portal británico MCV sobre el exitazo que esta teniendo su juego de baile Just Dance, que ha vendido más de 25 millones de copias, una cifra ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/just-dance-3-previo_590x395.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="just-dance-3-previo_590x395" border="0" alt="just-dance-3-previo_590x395" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/just-dance-3-previo_590x395_thumb.jpg" width="382" height="258" /></a></p>
<p>Yves Guillemot, CEO de <b>Ubisoft</b>, ha hablado con el portal británico MCV sobre el exitazo que esta teniendo su juego de baile <b>Just Dance</b>, que ha vendido más de 25 millones de copias, una cifra increible para las expectativas que los de Ubisoft aseguraban tener.</p>
<p>&quot;Inicialmente el nivel de éxito nos cogió por sorpresa, sí. No esperábamos que el juego fuera el fenómeno en el que se convirtió&quot;, declaró el ejecutivo. &quot;De todas formas sí anticipamos que el éxito de Just Dance 3 sería mayor que el de Just Dance 2, porque vimos cómo la marca iba creciendo y no vimos ralentización alguna&quot;.</p>
<p>&quot;El juego continúa atrayendo a más y más gente, sin importar los tipos de juegos que se dicen que la gente típicamente desea jugar&quot;, comentó Guillemont. &quot;Esa audiencia creciente nos ha ayudado a vender más de 25 millones de copias de la franquicia Just Dance y ha ayudado a mantener a Just Dance 3 en el top 5 de ventas desde su lanzamiento&quot;.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Video de lo que ser&#225; el multijugador de Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:11:41 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/logoMass-Effect-31.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="logoMass-Effect-3" border="0" alt="logoMass-Effect-3" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/logoMass-Effect-3_thumb1.jpg" width="339" height="225" /></a></p>
<p>Bioware, a unas semanas de la puesta en juego de la esperadísima tercera entrega de la saga ha lanzado un video sobre la jugabilidad en el<strong> modo multijugador</strong>. Este video, muestra varias características de lo que será el multijugador en <strong>Mass Effect 3</strong>, mostrando tanto estrategias tácticas como razas que podremos seleccionar todo ello sin perder la velocidad frenética a la que se sucede una partida en multijugador.</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:a87d1447-ca25-44cc-bffa-d902ee67fd1e" class="wlWriterEditableSmartContent">
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		<title>Nintendo asegura que los consumidores esperan una next-gen</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:04:26 +0000</pubDate>
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<p>Satoru Iwata, CEO de Nintendo, ha dado unas interesantes declaraciones en cuanto al cierre fiscal del trimestre y las consolas next-gen.</p>
<p>&quot;Creo que el mercado está esperando ya una nueva propuesta de <b>consolas de sobremesa</b>&quot;, confesó Iwata. &quot;Conjuntamente con los efectos de nuestras actividades de marketing en diciembre, que se centraron en 3DS, no pudimos vender tantas Wii como hubiésemos deseado. No obstante Wii no ha sido la única que no ha rendido bien durante diciembre, todas las consolas han estado por debajo de lo esperado&quot;.</p>
<p>&quot;Normalmente Wii disfruta de altas ventas en diciembre, pero el año pasado, aunque Skyward Sword fue muy aclamado, no pudimos expandirnos lo suficiente en nuestro público target, y aunque Wii fue la plataforma que más software vendió en diciembre, no pudimos proponer nuevos juegos de Nintendo al grueso de nuestra audiencia&quot;.</p>
<p>&quot;En Europa Wii vendió, de entre las consolas de sobremesa, la que más durante diciembre, sin embargo podemos ver cómo al principio del año las ventas fueron más lentas y el pico fue más bajo comparado con el año pasado&quot;, concluyó Iwata.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Curioso fallo en el embalaje del Resident Evil: Revelations</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:52:13 +0000</pubDate>
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Capcom ha enviado los embalajes de su nuevo Resident Evil hoy mismo para su estreno a los comercios de medio mundo y en algunos países se ha podido ver un fallo en el embalaje.
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<p><strong>Capcom</strong> ha enviado los embalajes de su nuevo <strong>Resident Evil</strong> hoy mismo para su estreno a los comercios de medio mundo y en algunos países se ha podido ver un fallo en el embalaje.</p>
<p>El fallo, se trata de una errata, un fallo ortográfico por el cual en algunas cajas del juego en el lateral de la caja se puede ver escrito <strong>Revelaitons</strong> en vez de Revelations. Se rumorea que debido a esto podría convertirse en una edición muy codiciada por los coleccionistas.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Llega la demo de The Darkness II y su tr&#225;iler de lanzamiento</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d551.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55" border="0" alt="the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55_thumb1.jpg" width="356" height="163" /></a></p>
<p>Llega a nuestras manos la demo de <strong>The Darkness II</strong>, la secuela del conocido FPS&#160; que tantó ha atrapado al público. En esta segunda parte Jackie, el protagonista, es portador de una antigua fuerza endemoniada cuyo nombre es sencillamente &quot;<strong>La Oscuridad</strong>&quot;, de hay el nombre, y organizaciones criminales desean hacerse con esta fuerza a toda costa. </p>
<p>En esta demo podemos ver como ahora Jackie tiene el control de seres infernales y además podremos probar las nuevas habilidades oscuras del protagonista. Según 2K Games, su estudio responsable, The Darkness II saldrá a la venta en sus tres versiones el 10 de febrero en todo el continente europeo. Mientras tanto nos han dejado con su espectacular tráiler de lanzamiento.</p>
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		<title>La Wii U saldr&#225; a finales de a&#241;o</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:17:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josu</dc:creator>
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Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha dicho hoy a la prensa que su nueva sobremesa Wii U, saldrá a finales de este año. La consola estará disponible por estas fechas tanto en Estados Unidos, Europa, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/nintendo-wii-u_650.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="nintendo-wii-u_650" border="0" alt="nintendo-wii-u_650" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/nintendo-wii-u_650_thumb.jpg" width="358" height="205" /></a></p>
<p>Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha dicho hoy a la prensa que su nueva sobremesa Wii U, saldrá a finales de este año. La consola estará disponible por estas fechas tanto en Estados Unidos, Europa, Australia y Japón.</p>
<p>Iwata no dio información sobre el precio la Wii U. La máquina saldrá a competir con PS3 y Xbox 360 cuyas gráficas son mejores a su antecesora. Aunque no debido a rumores de que tanto Microsoft como Sony estén desarrollando ya sus nuevas sobremesas la consola podría quedar relegada como ya le paso a Wii en la actual generación.</p>
</div>]]></content:encoded>
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