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	<title>Videojuegos en Gamelosofy &#187; PC</title>
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		<title>Los creadores del MMO de El se&#241;or de los anillos dicen que el modelo de pago va a desaparecer</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:16:19 +0000</pubDate>
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Adam Mersky, jefe de comunicaciones digitales de Turbine, ha hablado con Eurogamer sobre la dirección que cree que irán tomando los MMO.
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<p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/lotro1.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="lotro" border="0" alt="lotro" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/lotro_thumb.jpg" width="292" height="219" /></a></p>
<p>Adam Mersky, jefe de comunicaciones digitales de <b>Turbine</b>, ha hablado con Eurogamer sobre la dirección que cree que irán tomando los MMO.</p>
<p>&quot;Probablemente no sea justo decir que el modelo de <b>suscripciones</b> MMO está muerto, pero es más correcto decir que la idea de forzar a un jugador a tener únicamente una opción para consumir tu contenido es probable que muera&quot;, declaró Mersky. &quot;Creo que el error que se puede ver ahí es que la gente está pensando que el <b>modelo gratuito</b> es algo que haces unos años después de haber hecho las suscripciones. Si lanzáramos otro MMO no lo haríamos como juego con suscripciones. La decisión correcta sería la de hacerlo como opción para el jugador entre suscripciones y gratuito&quot;.</p>
<p>&quot;La gente de occidente espera tener pleno control sobre el dinero que invierte en entretenimiento y gastarlo en lo que quieran&quot;, comentó. &quot;Si bien es cierto que fuimos pioneros en el salto al modelo gratuito dentro del modelo on-line y que la industria lo está adoptando. Puedes escoger entre suscribirte a los servicios satélite o de televisión por cable, o puedes comprar una IP como Roku o Apple TV y conseguir tus shows televisivos pagándolos uno por uno o haciéndolo con una suscripción mensual al canal que quieras ver&#8230; Esto va a suceder en todos los entretenimientos&quot;.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Blizzard elimina temporalmente las mascotas de Diablo III</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:25:55 +0000</pubDate>
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El equipo de desarrollo del Diablo III ha confirmado que han eliminado apartados que de momento no eran muy útiles o no casaban bien con la ambientación oscura de la que esta provista el juego. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/wall8-1920x1200.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="wall8-1920x1200" border="0" alt="wall8-1920x1200" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/wall8-1920x1200_thumb.jpg" width="399" height="251" /></a></p>
<p>El equipo de desarrollo del <strong>Diablo III</strong> ha confirmado que <strong>han eliminado apartados</strong> que de momento no eran muy útiles o no casaban bien con la ambientación oscura de la que esta provista el juego. Uno de los apartados a eliminar han sido las conocidas <strong>mascotas</strong>, estos compañeros que ya pudimos ver en juegos como World of Warcraft.</p>
<p>“Las mascotas parecían obligatorias para maximizar la eficacia del juego”, asegura el equipo “pero algunas eran demasiado bonitas para el oscuro mundo de Santuario”. Visto lo visto no sera un adios para siempre a las mascotas, pero de momento parece que prefieren centrarse 100% en el juego.</p>
<p>“Ninguna de estas son opciones que se puedan solucionar sin dedicarles una gran cantidad de trabajo adicional, así que hemos preferido dejarlas de lado para centrarnos en cerrar una fecha de lanzamiento concreta lo antes posible”, concluye Blizzard.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Video de lo que ser&#225; el multijugador de Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:11:41 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/logoMass-Effect-31.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="logoMass-Effect-3" border="0" alt="logoMass-Effect-3" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/logoMass-Effect-3_thumb1.jpg" width="339" height="225" /></a></p>
<p>Bioware, a unas semanas de la puesta en juego de la esperadísima tercera entrega de la saga ha lanzado un video sobre la jugabilidad en el<strong> modo multijugador</strong>. Este video, muestra varias características de lo que será el multijugador en <strong>Mass Effect 3</strong>, mostrando tanto estrategias tácticas como razas que podremos seleccionar todo ello sin perder la velocidad frenética a la que se sucede una partida en multijugador.</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:a87d1447-ca25-44cc-bffa-d902ee67fd1e" class="wlWriterEditableSmartContent">
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		<title>Llega la demo de The Darkness II y su tr&#225;iler de lanzamiento</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:24:58 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d551.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55" border="0" alt="the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55_thumb1.jpg" width="356" height="163" /></a></p>
<p>Llega a nuestras manos la demo de <strong>The Darkness II</strong>, la secuela del conocido FPS&#160; que tantó ha atrapado al público. En esta segunda parte Jackie, el protagonista, es portador de una antigua fuerza endemoniada cuyo nombre es sencillamente &quot;<strong>La Oscuridad</strong>&quot;, de hay el nombre, y organizaciones criminales desean hacerse con esta fuerza a toda costa. </p>
<p>En esta demo podemos ver como ahora Jackie tiene el control de seres infernales y además podremos probar las nuevas habilidades oscuras del protagonista. Según 2K Games, su estudio responsable, The Darkness II saldrá a la venta en sus tres versiones el 10 de febrero en todo el continente europeo. Mientras tanto nos han dejado con su espectacular tráiler de lanzamiento.</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:a6043205-0327-4dea-96ad-adfdf297a940" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="448" height="252"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_S6TkTm112U?hl=en&amp;hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_S6TkTm112U?hl=en&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="252"></embed></object></div>
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		<title>No se celebrara Blizzcon 2012, habr&#225; que esperar al 2013</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:04:12 +0000</pubDate>
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Blizzard ha anunciado hace unas horas que su mítica conferencia no se celebrara este año y que habrá que esperar al año que viene. Según ellos, prefieren centrarse en acabar todos los proyectos que tienen ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/blizzcon_exterior.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="blizzcon_exterior" border="0" alt="blizzcon_exterior" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/blizzcon_exterior_thumb.jpg" width="374" height="282" /></a></p>
<p>Blizzard ha anunciado hace unas horas que su mítica conferencia no se celebrara este año y que habrá que esperar al año que viene. Según ellos, prefieren centrarse en acabar todos los proyectos que tienen en proceso de realización. El comunicado no ha sido muy bien recibido por los fans pero Blizzard se ha reafirmado diciendo que “A la vista está que tenemos la agenda repleta, así que hemos decidido celebrar la BlizzCon en 2013”. En el comunicado además añaden que una de las razones de peso es por estar “muy concentrados en terminar <i>Diablo III</i>, <i>World of Warcraft: Mists of Pandaria </i>y <i>Starcraft 2: Heart of the Swarm</i> lo antes posible para poder ofrecérselo a los jugadores lo antes posible”. </p>
<p>Por otro lado también han hablado de los eSports de este año.&quot;Estamos encantados de que este año los eSports de Blizzard abarquen un escenario realmente global. Durante los próximos meses Blizzard irá ofreciendo más detalles sobre el Campeonato Mundial de Battle.net 2012 y la BlizzCon de 2013, incluyendo fechas y lugares concretos.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Ubisoft dice que es posible que el pr&#243;ximo Assassin&#8217;s Creed sea el mas grande hasta el momento</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:45:07 +0000</pubDate>
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Yves Guillemont, director ejecutivo de Ubisoft, ha hablado con el portal MCV sobre la próxima entrega de la conocidísima saga, es decir, sobre el tan esperado Assassin’s Creed 3.
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/assassin39s-creed-2-wallpapers_18978_1024x768.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="assassin39;s-creed-2-wallpapers_18978_1024x768" border="0" alt="assassin39;s-creed-2-wallpapers_18978_1024x768" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/assassin39s-creed-2-wallpapers_18978_1024x768_thumb.jpg" width="386" height="290" /></a></p>
<p>Yves Guillemont, director ejecutivo de Ubisoft, ha hablado con el portal MCV sobre la próxima entrega de la conocidísima saga, es decir, sobre el tan esperado Assassin’s Creed 3.</p>
<p>&quot;Assassin&#8217;s Creed es una gran franquicia, y hay muchas expectativas sobre el hecho de que pueda continuar creciendo&quot;, comentó el ejecutivo. &quot;Estamos encantados con su continuado éxito hasta ahora: en Estados Unidos, <b>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</b> ha estado en el top 10 durante un año entero, algo que demuestra que la demanda está ahí&quot;.</p>
<p>&quot;Creemos que el ofrecer entregas de una periodicidad regular de la franquicia y el expandir la marca a otras plataformas continuará satisfaciendo la demanda, mientras que al mismo tiempo atraeremos nuevos fans&quot;, dijo Guillemont. &quot;Confiamos en que la próxima entrega de Assassin&#8217;s Creed sea la más grande hasta la fecha&quot;.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>THQ abandona los videojuegos para ni&#241;os</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 22:52:13 +0000</pubDate>
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THQ ha comunicado que la compañía dejara de desarrollar videojuegos para niños, orientandose únicamente a las franquicias fundamentales y en las iniciativas digitales.
Brian Ferrel, CEO de la compañía, ha dado información sobre el camino a ...]]></description>
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<p>THQ ha comunicado que<strong> la compañía dejara de desarrollar videojuegos para niños</strong>, orientandose únicamente a las franquicias fundamentales y en las iniciativas digitales.</p>
<p>Brian Ferrel, CEO de la compañía, ha dado información sobre el camino a seguir por THQ y sus planes de desarrollo:</p>
<p>“THQ será mas organizada centrándose solo en las franquicias más fuertes. El éxito de Saint´s Row: The Third es un ejemplo de lo que nuestra estrategia puede lograr. Ya hemos enviado 3,8 millones de unidades a nivel mundial y actualmente estamos esperando a enviar entre cinco y seis millones de unidades de por vida en este título.” declaro Ferrel.</p>
<p>“Además, nuestra oferta robusta de contenido digital para este juego se han traducido en los mejores ingresos digitales de cualquier título de la consola en nuestra historia.” comentó el ejecutivo.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>El creador de Kingdoms of Amalur:Reckoning dice que tiene mejor sistema de combate su juego que Skyrim</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 22:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josu</dc:creator>
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El creativo Ken Rolston creador de Kingdoms of Amalur: Reckoning ha hablado hoy con el portal Gamefront asegurando que su juego tiene mejor sistema de combate que el popular juego de Bethesda, Skyrim
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-1.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-1" border="0" alt="Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-1" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-1_thumb.jpg" width="418" height="263" /></a></p>
<p>El creativo Ken Rolston creador de <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong> ha hablado hoy con el portal Gamefront asegurando que su juego tiene <strong>mejor sistema de combate</strong> que el popular juego de Bethesda, <strong>Skyrim</strong></p>
<p>&quot;¿Qué hace diferente a Reckoning de Skyrim? La respuesta fácil es que Reckoning tiene el mejor, más genial, con ritmo y más táctico combate que cualquier otro RPG&quot;, afirmó el creativo. &quot;El ritmo, la fluidez de movimientos, la riqueza táctica y el tratamiento físico y visual del combate de fantasía siempre me ha parecido la parte más débil de los RPGs, y Reckoning ofrece una respuesta muy fresca en ese apartado&quot;.</p>
<p>&quot;Los dos juegos son muy grandes y tienen montones de cosas por hacer, y los dos te seducen para jugar horas y horas&quot;, comentó Rolston. &quot;Los dos tienen, además, historias épicas y elaboradas historias para las quests, montones de misiones y muchísimos personajes y libros, métodos de fabricación y alquimia, formas de personalizar el personaje&#8230; Pero de las grandes y pequeñas maneras Reckoning trata de ofrecer un vistazo fresco al género RPG&quot;.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Aficionados reproducen Ocarina of Time mediante Minecraft</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 20:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/Hyrule.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Hyrule" border="0" alt="Hyrule" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/Hyrule_thumb.jpg" width="393" height="286" /></a></p>
<p>Un grupo de aficionados ha hecho una reproducción de el mundo de Hyrule visto en Ocarina of Time mediante Minecraft. El proyecto toma el nombre de Hyrulecraft. El trabajo al parecer ha llevado mas de nueve meses y puede ser descargado desde el siguiente <a href="http://adf.ly/4lbgd">enlace</a>.</p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:18130776-1fe0-4eb4-907a-22575b2bda8e" class="wlWriterEditableSmartContent">
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		<title>Requisitos de Alan Wake para PC</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 20:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josu</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><strong><a href="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/Alan-Wake-1.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Alan-Wake (1)" border="0" alt="Alan-Wake (1)" src="http://gamelosofy.com/wp-content/uploads/Alan-Wake-1_thumb.jpg" width="471" height="267" /></a></strong></p>
<p><strong>Remedy</strong> ha hecho públicos los requisitos de Alan Wake para PC y además ha confirmado que este contara con soporte para la tecnologia 3D estereoscopica. Por otro lado, el juego solo se estrenara a traves de steam no habra producto fisico en tiendas. Ha continuación os dejo los requisitos:</p>
<p><b>Requisitos del sistema</b>    <br />- Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista o Windows 7    <br />- Procesador: imprescindible contar con un Dual Core    <br />· AMD: Athlon X2 2.8 GHz    <br />· Intel: Core 2 Duo 2 GHz    <br />- Memoria: 2 GB    <br />- Espacio en el disco: 8 GB    <br />- Tarjeta de vídeo: compatible con DirectX 10 o superior con 512 MB de RAM    <br />· AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 o superior (por serie)    <br />· NVIDIA: GeForce 8600 GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (por serie)    <br />- Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c    <br />- Soporte para teclado y ratón, o el controlador de Xbox 360.</p>
</div>]]></content:encoded>
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