E3 2008 – Prince of Persia, los detalles (Part 2)

Por | 16/07/2008 2 comentarios


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Por otra parte, tenemos la forma en que se juego, que ha sufrido un gran cambio. Si por su parte en los anteriores juegos nos encontrábamos en un mundo estático -por así decirlo-, donde si pasábamos por una sección, ésta contendría ciertas trampas y criaturas, que aunque termináramos con ellos, y luego volvíamos, las complicaciones serían las mismas. En cambio el nuevo Prince of Persia no, ya que posee un mundo totalmente abierto y un juego totalmente dinámico, ya que de un momento a otro las trampas, criaturas, o complicaciones que hay en un lugar cambian completamente permitiéndonos jugar un mismo nivel una y otra vez, siendo siempre distinto. Lo que quiere decir además, que el mundo que nos rodea cambia dinámicamente y sigue su curso según las acciones que realicemos.

Y siguiendo la idea de que todo es un gran cambio en este nuevo juego, también sabemos que el Príncipe no adquirirá nuevas habilidades a lo largo del desarrollo de la aventura. Lo que quiere decir que comenzaremos con todas las armas y movimientos acrobáticos necesarios para ganar el juego, por su parte a muchas personas impacientes les agradará mucho, mientras que otros sentirán que les arrebatan una gran parte de la diversión del juego. Bueno, Ubisoft realmente a llegado a la combinación perfecta para agradar a los dos bandos, ya que el Príncipe estará acompañado por Elika, una hechicera que podremos usar a lo largo del juego aprovechando sus habilidades sobrenaturales, y además de que nos ayudará a superar diferentes obstáculos, como a liberar zonas de la corrupción lanzando un conjuro a la tierra.
Entonces, el Príncipe no aprenderá nuevas habilidades (pero sí, tendremos que tomarnos nuestro tiempo para dominar sus ataques), mientras que Elika en un principio comenzará con sus poderes debilitados, que a lo largo del juego logrará fortalecer y incrementar mediante el aprendizaje de nuevos ataques mágicos.

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