Liberado el parche v1.1 para Crysis


Después de tanto esperar - lo que era extraño ya - finalmente a sido lanzado el parche oficial 1.1 para Crysis.

El parche está destinado principalmente al rendimiento del juego, corrigiendo varios errores, mejoras en el rendimiento de DirectX 9 y DirectX 10, como ajustes por la parte de multijugador.
El parche tiene 140 mb y pueden descargarlo de los siguientes enlaces:
- Crymod.com
- EA.com
- GamersHell
- Clan00.de
- Worthdownloading.com
- FileShack.com
- Strategyinformer.com
- Gamers-HQ.net
- GameFrame.net

Aquí está la lista de modificaciones:

Arreglos:

  • Cuelgue potencial en D3D10
  • Cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja resolución.
  • Daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW.
  • Resolución de reflejos en D3D10, actualización en reflejos MultiGPU
  • Fuga de memoria en los modos FSAA
  • Hacks de munición infinita.
  • Fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla
  • Múltiples optimizaciones
  • Cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente.
  • Cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel exportado recientemente en el editor.
  • El teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay un mando conectado
  • Los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho
  • Al fijar la resolución en “por defecto” no se podía seleccionar la última resolución
  • Bug al cambiar la resolución en D3D10
  • Problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua en D3D10
  • Cuelgue en aviso NaN

Actualizaciones:

  • Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC
  • Optimizado: efecto movimiento
  • Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa)
  • Optimizado: implementación de sonido id
  • Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada
  • Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU.
  • Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc
  • F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido

Modificaciones:

  • El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el modo Lucha por el poder.
  • Ralentizada la velocidad del proyectil Rocket en el MP
  • La reducción de la explosión de granadas en modo multijugador

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Comentarios al artículo

1

Escrito por: Crysis, un tiburón nos ataca
Fecha: January 25, 2008 at 11:15 am

[...] Crysis, el juego de acción en primera persona desarrollado por la empresa alemana Crytek, la cual recientemente ha lanzado un parche, por lo visto en cumplimiento con su promesa de ofrecernos una poderosa Inteligencia Artificial, ha creado una peculiar forma de evitar que nos salgamos de los límites del juego, ya que a diferencia de los juegos comunes que basta con golpearnos con un simple muro invisible, en este al lanzarnos al mar aparecerá un Tiburón que defenderá la frontera a toda costa, y finalmente si no volvemos a los límites el Tiburón acabará devorándonos… [...]

2

Escrito por: El gameplay de C&C TIBERIUM
Fecha: January 27, 2008 at 6:41 pm

[...] de las cuales sólo algunas se encontrarán disponibles en el nuevo parche, el cual aseguran que no se encontrará disponible pronto y nos piden que hagamos nuestros [...]

3

Escrito por: ruif3r
Fecha: June 10, 2009 at 4:13 pm

tiene mucha razon el primer comentario……quiciera saber si los parches bajan la calidad de resolucion del juego? o es pura optimizacion para que se mueva mas rapido de verdad….

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