Silent Hill Origins, review, parte 3


(Este artículo viene de la parte 2)

Otro punto en que el que título parece ser artísticamente improductivo, es en el efecto de cámara en el momento de los momentos dramáticos.

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La intención es la de justamente dar efecto de claustrofobia y mostrar ángulos que exalten el dramatismo de la escena, pero al mismo tiempo nos imposibilita ver qué es lo que nos está atacando fuera de cuadro. Lo que es más, cuando uno se mueva durante este suceso, la camara volteará de un lado a otro haciéndonos girar en falso hacia lugares que no deseamos ir.

Por supuesto que el combate y las cámaras no serán las únicas cosas que los jugadores disfrutarán en Silent Hill Origins. Podrán explorar la ciudad, recolectar objetos y obtener mediante ellos acceso a nuevas areas.

Los Puzzles como el de armar un maniquí de cirujía solo para darnos cuenta de que se trata del mismo cuerpo que se encuentra en el otro mundo o darle medicación a unas cabezas de muñecas, mantienen la rareza absoluta en la naturaleza de la franquicia.

También otra característica de esta franquicia es la posibilidad de diferentes finales. Al finalizar el juego, se analizan los items recolectados, la cantidad de enemigos asesinados y eso desbloqueará diferentes trajes, y otros ítems.

Otro punto pobre del Silent Hill Origins es que a la versión para PS2 no se le han agregado elementos lo que significa que si ya lo has jugado en PSP, no deberás esperar nada nuevo al momento de sentarte frente a tu PS2.

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Más allá de todos estos puntos, que siempre son más notables y criticables que los puntos a favor, debemos decir que Climax y Konami ha logrado mantener la desafiante y temible naturaleza retorcida de esta serie. Desde las locaciones intimidantes hasta el caos que sobrepasa cualqueira de las dos dimensiones plasmadas en el juego.

Todo parece encajar en su lugar dentro del universo de Silent Hill.

via ign
imagen jpjuegos
imagen hardgame 2
imagen cheatcc
imagen digitalbattle

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