Unreal Tournament III, review, parte 2
(Este artículo es continuación de la parte 1)
Los modos conocidos están presentes y correctamente mostrados - Deathmatch, Team Deathmatch, Duel y CTF.

Los tipos de mapas varían entre algunos realmente estrechos, otros más abiertos y desarrolados en ciudades urbanas, locaciones oscuras, cavernas inspiradas en el artísta metálico Giger y naves espaciales, centros industriales complejos y templos.
Hay una gran variedad para ofrecer aquí y los mapas son simplemente bellísimos. Ricamente detallados gracias a un sofisticado modelado y diseño.
En cuanto a las armas, todos aquellos que conocen la serie se sentirán familiarizados ya que se representa una equilibrada mezcla de Unreal Tournament pasado y presente. El Impact Hammer y Enforcer están de regreso mientras que las reliquias favoritas como el Flak Cannon regresa una vez más.
Una mecánica que regresa de juegos anteriores y se desarrolla en CTF es la habilidad de presionar “cuadrado” y switchear a Translocator. Este dispositivo te permite disparar un nodo de teletransportación con R1 para luego teletransportarse a él con L1.
Traslocator también te servirá como defensa, por ejemplo al lanzar un nodo, cambiar a un arma y continuar peleando. También podrás escapar de situaciones donde te veas comprometido y sientas que tienes todas las de perder.
(Este artículo continúa en la parte 3)
via ign
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Comentarios al artículo
1
Fecha: March 24, 2008 at 11:58 pm
[...] (Este artículo es continuación de la parte 2) [...]










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