Después de tanto esperar – lo que era extraño ya – finalmente a sido lanzado el parche oficial 1.1 para Crysis.
El parche está destinado principalmente al rendimiento del juego, corrigiendo varios errores, mejoras en el rendimiento de DirectX 9 y DirectX 10, como ajustes por la parte de multijugador.
El parche tiene 140 mb y pueden descargarlo de los siguientes enlaces:
– Crymod.com
– EA.com
– GamersHell
– Clan00.de
– Worthdownloading.com
– FileShack.com
– Strategyinformer.com
– Gamers-HQ.net
– GameFrame.net
Aquí está la lista de modificaciones:
Arreglos:
- Cuelgue potencial en D3D10
- Cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja resolución.
- Daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW.
- Resolución de reflejos en D3D10, actualización en reflejos MultiGPU
- Fuga de memoria en los modos FSAA
- Hacks de munición infinita.
- Fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla
- Múltiples optimizaciones
- Cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente.
- Cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel exportado recientemente en el editor.
- El teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay un mando conectado
- Los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho
- Al fijar la resolución en «por defecto» no se podía seleccionar la última resolución
- Bug al cambiar la resolución en D3D10
- Problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua en D3D10
- Cuelgue en aviso NaN
Actualizaciones:
- Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC
- Optimizado: efecto movimiento
- Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa)
- Optimizado: implementación de sonido id
- Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada
- Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU.
- Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc
- F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido
Modificaciones:
- El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el modo Lucha por el poder.
- Ralentizada la velocidad del proyectil Rocket en el MP
- La reducción de la explosión de granadas en modo multijugador
Originally posted 2008-01-09 16:29:02.