Nintendo patenta la forma para Pasar Niveles

Nintendo ha patentado el nuevo sistema de Miyamoto, Builtin walkthrough system, donde le permite a la computadora tomar el control de los personajes para mostrarles el camino correcto para pasar partes del juego que sean muy difíciles.

Este nuevo sistema se podría instalar desde un disco o de forma online a través de servidores, y lo que busca en verdad es resolver la frustración que presentan algunos jugadores –por no decir muchos– en el momento en que se quedan trabados en un nivel que es muy complicado y recurren a internet en busca de ayuda, esto además hará que mucha más gente logre terminar juegos que de otra forma podrían quedar olvidados y empolvados.

«En algunos de estos juegos, un nivel de la historia o el escenario puede llegar a ser muy largo, y requiere mucho tiempo para poder acabar con el juego», dice la patente.

«Además, en algunos casos, varios puzzles que están en el juego… De todas formas si se tiene un problema con los puzzles y eso les es muy difícil, y se quedaron atrapados a mitad de camino del juego»

«Para resolver ese grave problema, un método para controlar el juego reduciendo el nivel de dificultad, mientras el juego es jugado, permitiendo proseguir con el juego».

Habrá que ver de qué forma lo implementan, aunque verdaderamente es un buena idea para resolver los problemas en el momento y sin perder el tiempo buscando la forma de pasar tal o cual nivel luego de habersela rebuscado por todas partes y parezca imposible.

Vía| Gameindustry.biz
Imagen| Flickr 12

Originally posted 2009-01-12 11:47:55.

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