Jay Wilson, director del Diablo III, habla por fin de uno de los detalles que más ha dado que hablar en los últimos meses, el sistema de runas.
"Las runas son, de lejos, el más grande desafío al que nos hemos enfrentado en el juego, y como ya sabéis hemos continuado trabajando sobre él entrega tras entrega", explicó Wilson. "Todo en Diablo trata sobre los ítems que recojas. Pero con cerca de 120 habilidades de base, eso significa que tenemos unas 600 variantes de runas. Cada una de ellas tiene cinco niveles de calidad, lo que significa que al final de cuentas tenemos unas 3.000 runas diferentes en el juego… y sabíamos que os dirigíamos hacia un problema".
"Al final, el tener que lidiar con estas runas tan variadas no sólo no era divertido en absoluto, sino que además provocaba serios y tediosos problemas de inventario. El diseño final está previsto para resolver estos problemas".