Historia que deja un final abierto con varios aspectos sin resolver que aprovecharon para lanzar la expansión al año siguiente llamada Warcraft III: The Frozen Throne.
Donde se incluían varias mejoras, nuevas unidades, nuevas razas, por primera vez era posible cruzar los mares, aunque en parte se dejó vivir en paz a los Orcos y se centraron especialmente en los Elfos Nocturnos en la caza de Illidan, los Naga al mando de Illidan, Elfos Sanguinarios en busca de una venganza contra los humanos debido al sometimiento de su pueblo al mando de el príncipe Kael’Thas y el Azote al mando de Arthas quién se quiere hacer con el poder del rey Lich.
La historia como en el juego anterior no se terminó de resolver dejando varios aspectos en suspenso, aunque cabe destacar algo que se vio en la expansión como en el juego original de la tercera gran guerra del Warcraft, que es la diversidad de conflictos que nos hace ponernos en carne propia de cada uno de los bandos y nos obliga a luchar contra nosotros mismos.
Fue cuando en el 2004 y el 2006 en su versión en español, dio su aparición el juego que cambiaría varias cosas en el universo de Warcraft, el primer World of Warcraft un juego MMORPG, o de rol masivo multijugador online que deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora otro mundo de posibilidades que puede llegar a ser las aventuras en línea, con la posibilidad de poder personalizar nuestros propios personajes.
Originally posted 2008-10-30 23:51:53.