I Am Alive - Los primeros detalles (Parte 1)
Desde 1Up han obtenido nueva información del nuevo juego de desastres de la mano de Ubisoft, I Am Alive, gracias al último número de GamesTM. Tal y como les mostramos el trailer que se presentó durante el E3 2008, donde un hombre era perseguido por tener una botella de agua, y la ciudad donde se encontraban estaba destruida.

En el artículo, el desarrollador de Darkworks, revela que Jade Raymond no está trabajando en I Am Alive, y el equipo realmente no tiene idea de donde comenzó el rumor.
“Desastres ha sido un tema recurrente para el entretenimiento desde el comienzo de los tiempos. No estamos reinventando lo que realmente hay. Lo estamos poniendo por primera vez en un paquete totalmente nuevo. La mayoría de lo que estamos haciendo le recordará de cositas que han visto o escuchado aquí y allá - Robert Neville en I Am Legend gradualmente comienza a perder su humanidad y cordura en las ruinas de Nueva York. En El Día Después de Mañana y La guerra de los mundos que vea ciudades occidentales desgarrado aparte implacable por las fuerzas “, dijo el productor senior, Alexis Goddard.
Más adelante en el artículo, Goddard también trae comparaciones Armageddon, Titanic, Cloverfield, Jericó, y Lost. Goddard describe como se está construyendo “en torno al concepto de caos social“. Después de un misterioso terremoto que destruye la ciudad de Chicago, el protagonista Adam Collins debe encontrar a su novia y buscar los suficientes sobrevivientes para obtener la atención de un gobierno misteriosamente tranquilo.
Goddard cree que el juego se diferencia de todo lo que se está acostumbrado, “En I Am Alive, estamos buscando no sólo convertir su vida cotidiana al revés, estamos cambiando también los valores sociales y las normas que tanto la vida cotidiana y los videojuegos se basan”.
Continuará…
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Comentarios al artículo
1
Fecha: January 7, 2009 at 7:39 pm
[...] <- Anterior [...]
2
Fecha: January 22, 2009 at 10:53 am
[...] I Am Alive para PC, PS3 y X360, que como hace unas semanas les comentábamos. El juego tendrá una vista en primera persona aunque no a modo de shooter, ya que más que nada no se luchará con armas, sino que siempre habrá que buscar las herramientas que nos puedan servir en cualquier momento, como el agua para la distracción, o armas de la policía -al ser chicago y estar prohibidas, estarán descargadas- y sólo nos servirán para intimidar a la gente que busque hacernos daño, pero simpre teniendo en cuenta -en el caso de que sean grupos- a todos sus integrantes, ya que puede que nos flanqueen de algún modo. [...]








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