El grupo de desarrollo encargado de Far Cry 2, Ubisoft Montreal, admitió el día de hoy que estaban un poco preocupados por la arquitectura de la PlayStation 3.
“Estábamos un poco preocupados por algunos de los informes sobre la alta complejidad en el desarrollo para la PS3”, reveló el Director Técnico Dominic Guay, “pero la potencia del procesamiento en bruto es impresionante”.
“Estamos seguros de que tenemos un grupo de programadores que no están asustados por la complejidad y tienen una gran experiencia en programación para la consola, obtenida de los trabajos iníciales sobre la PS3 de R&D, de Dunia (Motor gráfico de Far Cry 2)”.




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